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2013/09/09 TRPGのルールブックにおけるレイアウトを語るにあたって、いくつか検討しておかないと面倒な前提的な考えがいるんじゃないかな、と思うのです。例えば以下の3点。 TRPGのルールブックが成立している環境は、一般書籍と比べてかなり特殊である TRPGのルールブックが持つ情報量は10年前の数倍 魔法が基本的にベース戦闘能力だしね筋力は魔法のアイテムで補うかドワーフにして制限無視するとかなー 202 : NPCさん (ワッチョイ 9f37-fZC3) :2019/10/14(Mon) 18:27:32 ID:8WXG/KNU0.net 魔法の弓+魔法じゃないただの冷たい鉄の矢で、魔法及び冷たい鉄の《ダメージ減少》を抜ける。 ぶっちゃけ魔法の冷たい鉄製武器はおそろしく高いので、前衛は高レベルでも予備武器として+1の冷たい鉄を持つのが精々。 TRPGのルールブックにおけるレイアウトを語るにあたって、いくつか検討しておかないと面倒な前提的な考えがいるんじゃないかな、と思うのです。例えば以下の3点。 TRPGのルールブックが成立している環境は、一般書籍と比べてかなり特殊である TRPGのルールブックが持つ情報量は10年前の数倍 ダウンロードは英語版公式ホームページのリンクから辿れるところでやった 456 武器装備ガイドの3.5eパッチはどこかのブログか何かで私家版が上がっていなかっ …
2 :NPCさん:03/09/26 15:14 ID:??? 過去スレッド 【FtrとPal】D&D3e 16LV【どっちが強い?】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060606143 コボルドは適正クラスボーナスやアーキタイプが非常に優秀じゃないか コボルドソーサラーは隠密維持できていれば何でもDC+2、血のアーケイニストか血脈進化取ったソーサラーマルチアーケイニストで お手軽に難易度+4の呪文で敵を殺せる Gary Gygax氏はDave Arneson氏と共に剣と魔法の世界を冒険するテーブルトークRPGの ダンジョンズ&ドラゴンズを創り上げ,1974年に発売した。ダンジョンズ&ドラゴンズは 世界中で人気を獲得。アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズと ダウンロード自体はできてるのか? できたならそれを解凍して中のファイルを取り出すんだ 解凍はWINRARで あとは手順通り というかfontfamily.xmlは入れたと書いてるんだからダウンロードも解凍もできてるんじゃないの? なぜそこが気に 速報@ゲーハー板 ver.20028 1 :名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 11:22:48.00 ID:6SQgiGGR0 GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/ 電撃 魔法使いは戦士よりも一度に多数に大ダメージを与えるイメージ持っていたよ。 このゲームは戦士も魔法使いも比較的均等の敵の攻撃がくるから身を守るのは個人でやってくださいと 割りきらないと駄目だね。 あと気が付いたのは敵の魔法に 《魔法の調べ》があれば呪歌を歌いながら魔法やマジックアイテムが使えるし、技能が1つ節約できる。 《早抜き》があればマジックアイテム(ワンド)を持ち帰るのに便利?かな。 呪文はグリースやグリッターダストのような戦場操作系を
魔法の弓+魔法じゃないただの冷たい鉄の矢で、魔法及び冷たい鉄の《ダメージ減少》を抜ける。 ぶっちゃけ魔法の冷たい鉄製武器はおそろしく高いので、前衛は高レベルでも予備武器として+1の冷たい鉄を持つのが精々。 TRPGのルールブックにおけるレイアウトを語るにあたって、いくつか検討しておかないと面倒な前提的な考えがいるんじゃないかな、と思うのです。例えば以下の3点。 TRPGのルールブックが成立している環境は、一般書籍と比べてかなり特殊である TRPGのルールブックが持つ情報量は10年前の数倍 ダウンロードは英語版公式ホームページのリンクから辿れるところでやった 456 武器装備ガイドの3.5eパッチはどこかのブログか何かで私家版が上がっていなかっ … MotBでキャプテンの運命を見届けてくれるしライターからも気に入られて明らかに優遇されてるよね 148 名無しさんの野望 2017/04/19(水) 23:30:45.96 ID:+o0e4DVg 魔法使われると壊滅なんだけど、まだ来るの早かったかな。 38 名無しさんの野望 2018/03/21(水) 21:23:42.68 ID:mtOFBXlU >>32 >レルムでは無神のクレリックは不可
1 :NPCさん:2006/04/15(土) 13:59:55 ID:??? 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。 質問の前には自己環境の表記
速報@ゲーハー板 ver.20028 1 :名無しさん必死だな:2012/03/30(金) 11:22:48.00 ID:6SQgiGGR0 GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/ 電撃 魔法使いは戦士よりも一度に多数に大ダメージを与えるイメージ持っていたよ。 このゲームは戦士も魔法使いも比較的均等の敵の攻撃がくるから身を守るのは個人でやってくださいと 割りきらないと駄目だね。 あと気が付いたのは敵の魔法に 《魔法の調べ》があれば呪歌を歌いながら魔法やマジックアイテムが使えるし、技能が1つ節約できる。 《早抜き》があればマジックアイテム(ワンド)を持ち帰るのに便利?かな。 呪文はグリースやグリッターダストのような戦場操作系を 魔法で操られてる女が襲い掛かってくる。全員知力判定。 成功すれば実はこの女が探していた姫様だと分かる。 全員知力判定に失敗。うっかり女を殺してしまう。 ここで姫様を助けずに殺してもいい用意をGMがしてあるなら気にせず判定を 3.5eのチャージ・インクィジターとはちょっと違う感じ。HD d8、技能6ポイントで、単純武器、ボウ、信仰武器、中装鎧、盾に習熟。呪文は1レベルから使用できるが、少数&小リスト。領域を得られるけどボーナススペルはもらえないというナゾ 将来魔人さんと同様の運命になる気がします。 あなたは、純粋すぎますから2chは止めた方がいいと思います。 後、他人と接するマルチもしない方がいいですね。 自分だけの世界にこもってたほうがあなたは幸せなタイプです。 PHp223「魔法のアイテムは7つの大分類に分けられる: すなわち鎧、武器、装具、着用、指輪、その他の魔法のアイテム、ポーションである。」 このことから、マジック・ワンド+1はそれ自体が装具であると解するのが自然だと思うけど。
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